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Europa Universalis IV/공략/인도
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=== [[오디샤]] === ||<-4><tablewidth=500px><bgcolor=#cd853f> [[오디샤|{{{#white 오디샤}}}]] || ||<-2><bgcolor=#d29953> 국기 || [[파일:Europa4 Orissa flag.png|width=200]] || ||<-2><bgcolor=#d29953> 프로빈스 ||<-2> [[파일:오디샤1.28.3.png|width=300]] || [[파일:EU4 Orissa soldier.jpg|width=600]] 1~4티어 유닛 스킨 인도 동부의 가장 큰 힌두교 왕국. 1444년 기준 가자파티 왕조 시기로, 가자파티 왕조 초창기의 강성한 시기이다. 시작 군주 능력치가 4/5/6인 것도 그 때문. 이 사람이 정복활동을 벌여 영역을 크게 넓혔는데, 이로 인해 주변국의 어그로를 잔뜩 끌어서 가자파티 왕조는 이후 채 100년이 가기 전에 멸망한다. 1.26.패치로 속국 여러 개가 분리되어 나갔고 고유 임무트리가 추가되었다. 덤으로 나얀카라 체제 정부 개혁을 쓰는 국가 중에서 유일하게 라지푸트 계층을 마라타 계층 대신 써서 라지푸트 연대를 라지푸트 왕조 수준으로 운영할 수 있다. 이 나얀카라 정부 개혁에 있는 보병 전투력과 합쳐져서 군사 아이디어가 매우 부실해도 상당한 군사적 질을 확보할 수 있다. 바라트가 되면 아이디어도 좋아진다. 임무트리는 속국 4개를 하나의 속국으로 정리하는 것과 바흐마니와 비자야나가르 방면 진출, 뱅갈과 버마로 진출하는 방향으로 맞춰져있다. 다만 사방에 대국들로 둘러 쌓여 있다는 점은 난점이다. 초반은 봉건제도 수용되지 않은 나라들이라 먹기 쉬운 서쪽의 정글 지방을 정리하게 될텐데, 이 뒤가 문제다. 북쪽, 서쪽, 남쪽 그 어디도 쉬운 곳이 없다. 다른 인도의 강국들에 비해 주문화 지역이 매우 좁다는 것도 단점. 문화권은 동아리안이라 평범한 크기지만 주문화 지역이 10프로빈스가 안된다. 만약 문화권을 평정하려면 남쪽의 실론 섬과 동쪽의 뱅갈 지역을 공략해야 한다. 가능한 업적은 Foremost Servitor of Jagannath. 모든 열대목재 생산지역을 다스리면 된다. 신대륙의 미개척지에서도 열대목재는 자주 나오므로 인도와 동남아는 물론, 중남미까지도 달려야 되는 업적.
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